C R O S S E R G A T E 1 1 1 1 1 1 . 0 . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 0 . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . Vilnask .ÉÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍßßßËÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» . 0º Þ Ý 31w 1 º Þ14 º .ÌÍÍ͹ º º ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍÊßßß¹ º . 1º Þ º º º º º .ÌÍÍÍÊÍÍÍËÜÜÜËÍÍÍÊÍÍÍËÍÍÍÊÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍ º ÌÜÜÜËÍÍÍÍÍÍ͹ . 2º º º º º º º Ý ºT .º º º º º ÉÍÍÍÍÍÍÍÎÍÍÍÍÍÍÍËÍÍ͹ º ºh. 3º 30Þ Ý º º º º º º12 Þ º ºe .ÌÍÍÍÍÍÍÍÎÜÜÜÎÍÍÍÍÍÍ͹ º º º º º º ÉÍÍ͹ . 4º Ý Þ28 º º º 8 º 10Þ º º11 Ý13 ºL .º ÉÍÍÍÊ ÊÍÍÍ» º ÌÍÍÍËÍÍÍÎÜÜÜÍÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍÍÊÍÍͼ ÌÍÍÍÊÍÍ͹o. 5º º º º º º º 7 º 18Þs .º º º º ÌÜÜÜÊÜÜܹ ÉÍÍÍÍÍÍÍËÍÍÍÍÍÍÍ» º ÍÍ͹t. 6º º º º º º º º 9 Þ º º .ÌÜÜÜÊÍÍÍË ËÍÍÍÊÜÜܹ º º ÌÜÜÜÍÍÍÍÎÍÍÍËÍÍÍÎÍÍÍÊÍÍÍ ºH. 7º27 º29 º º º 6 Þ 5 º º º º 17 ºi .º ÌÜÜܹ º º º º ÌÍÍÍÎÍÍ͹ ÍÍÍÍÍÍ͹l. 8º Ý Þ º º º ºInn º16 º16 º ºl .ÌÍÍÍÍÍÍÍÊÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍ͹ ÈÍÍÍÍÍÍͼ ÈÜÜÜÍÍÍÍÊÜÜÜÊÜÜÜÊÍÍÍÍÍÍÍ ºs. 9º º 2 3 15 º .º ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÎÍÍÍËÍÍÍÍßßß» ÉßßßÍÍÍÍËßßßÍÍÍÍËÍSÍËÍÍÍÍÍÍ͹ . 10º º25 Þ º Jwlº ºArm ºGen º19 º º .º º ÉÍÍÍÍÍÍÍ» º ÌÍÍÍ» º ÌÍÍÍÍÍÍÍÎÍÍÍÍÍÍ͹ º º . 11º º º º º º Þ º º º º Ý º .º º º º º ÌÍÍÍÊÍÍ͹ ÌÍÍÍÍÍÍÍÎÍÍÍÍÍÍÍÎÍÍÍÎÍÍÍÍßßß¹ . 12º º º 26 º º24 º º º 21Þ22 Þ º º .º º ÈÜÜÜÍÍÍͼ º º º º ÌÍÍÍÍÍÍ͹ º º . 13º º º º º º º º º º .º ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÌßßßÍÍÍ͹ ÌÍÍÍÍÍÍÍÎÜÜÜÍÍÍ͹ º º . 14º º º º º º º 20 º .ÌÜÜÜÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͹ º º º º ÈÍÍÍÍßßß¹ . 15º Þ º 4 º 23Þ Þ º .ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍÍÊÜÜÜÊÍÍÍÍÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍÍÊÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ . . . . . . . . . . . . . . . . . . S = two way secret door w = one way secret dorr - west to east CROSSERGATE MAP KEY 1. A sign by the gate says: 'to Vilnask' 2. Crossergate Gems and Jewelry Store 3. Two signs jut out across the street here: North - Crossergate Inn South - Western Weapons Shoppe 4. The door to the S refuses to budge. Carved upon it are runes that state: 'to be opened only by those from beyond' 5. You pass by an elegant mansion. 6. NPC - I am Lord Protector of Crossergate, and I have bad news. Many dark caravans have been coming here from the east, passing through town only by moonlight before turning north. There are stories that some come but never leave, and that they disappear somewhere in our tiny village as if the earth has swallowed them up. I hope you can help our little town. 7. To the east lies a residential neighborhood. 8. NPC - This area used to be a good place to live, with many caravans passing through in need of supplies. Now this whole part of town has been overrun by filth and scum. I spit upon them! 9. Lizard Men and Electric Spiders 10. Thieves and Ice Hounds 11. Thieves and Rock Reptile 12. Wild Boars and Bullette 13. Carrion Crawlers and Scorpions 14. Rats and Kraken Spies 15. Crossergate Diverse and Curious Items Emporium 16. This is a small residence. 17. A sign here says: 'West -- Crossergate, Vilnask, and Neverwinter East -- Triboar (through the Lost Hills)' 18. A sign by the gate says: 'to the Lost Hills Beware, travellers, for there be no faithful maps of these hills 19. You pass through the hidden door and enter a secret corridor. 20. Trolls and Orcs(?) 21. Dracoliches, Ghouls, and Mammoths 22. Earth Elementals 23. Banshee and Giant Skeletons, to Crossergate (7,12) As you prepare to continue your quest, you realize that the room is getting taller. No, its the floor, and its getting lower! Before you can react, you can no longer reach the door. The floor continues to sink downwards, until the ceiling disappears above you in darkness. A new door slides into view on the S wall to replace the one that slipped away above you. 24. Manticores and Electric Spiders 25. Giant Lizards and Rock Reptiles 26. Displacer Beasts and Vilstrak, to Crossergate (2,8) As you look down at the bodies of the dead displacer beasts, you realize that the floor of the room is again beginning to sink. But this time only the very center is sinking, forming a rapidly-deepening cone leading downwards into blackness. The bodies of the dead monsters fall inside, but the cone continues to widen and deepen as you hug the walls for safety. Finally the edge of the funnel reaches your feet and you tumble downwards. Landing with a metallic thump and assorted clinks and clanks you pick yourself up and look around. 27. Hell Hounds and Cloud Giants 28. Hell Hounds and Salamanders 29. An invisible wall of some kind prevents you from going north. Although you cannot go there, you can see that the room is a small temple of Bane, the god of chaos and tyranny. 30. Owlbears and Pyro Snakes 31. Evil Cleric, Ice Hound, and Zhentarim Fighters -- SCRAWLED NOTE(quest item) Inside the clerics pocket you find a hastily scrawled note: 'Next caravan 3 days. Complete orc troop for Vilnask. Owlbears - 20. Spell components for the HostTower in transit from Llorkh, -- 2 weeks. No firm date yet for completing our destiny.'